DNZHOCA

Işığın Kırılması ve Mercekler

dnzhoca.com
Az Yoğun Ortam (Örn: Hava) Çok Yoğun Ortam (Örn: Su) N (Normal)
Gelen Işın
Bir ışık kaynağından çıkıp yoğunluğu farklı saydam bir ortamın yüzeyine ulaşan ışık ışınıdır.
Normal (N)
İki ortamı ayıran yüzeye temas noktasından çizilen hayalî dik doğru.
Gelme Açısı
Gelen ışık ışınının Normal (N) ile yaptığı açıdır.
Kırılan Işın
Ortama geçerken doğrultusunu ve hızını değiştiren ışık ışınıdır.
Kırılma Açısı
Kırılan ışık ışınının Normal (N) ile yaptığı açıdır.
Bekleniyor
Simülasyon Hazır
Açı ve ortamları ayarladıktan sonra
▶ Kırılmayı Başlat butonuna tıklayın.
👆 Işını Fare/Parmak ile Sürükle
İnce Kenarlı (Yakınsak)
Işığı Odakta Toplar
Asal eksene paralel gelen ışınlar, kırılarak merceğin arkasındaki Odak (F) noktasından geçerler.