DNZHOCA
Işığın Kırılması ve Mercekler
dnzhoca.com
Bölüm 1: Kavramlar
Bölüm 2: Kırılma
Bölüm 3: Mercekler
Az Yoğun Ortam (Örn: Hava)
Çok Yoğun Ortam (Örn: Su)
N (Normal)
Gelen Işın
Bir ışık kaynağından çıkıp yoğunluğu farklı saydam bir ortamın yüzeyine ulaşan ışık ışınıdır.
Normal (N)
İki ortamı ayıran yüzeye temas noktasından çizilen hayalî dik doğru.
Gelme Açısı
Gelen ışık ışınının Normal (N) ile yaptığı açıdır.
Kırılan Işın
Ortama geçerken doğrultusunu ve hızını değiştiren ışık ışınıdır.
Kırılma Açısı
Kırılan ışık ışınının Normal (N) ile yaptığı açıdır.
▶ Kırılmayı Başlat
↺ Sıfırla
Ortam Sayısı:
2 Ortam
3 Ortam
1. Ortam (Geliş):
Boşluk / Hava
Su
Cam
Elmas
2. Ortam:
Boşluk / Hava
Su
Cam
Elmas
3. Ortam:
Boşluk / Hava
Su
Cam
Elmas
Gelme Açısı:
45°
Yakınlaştırma (Zoom):
1.0x
Bekleniyor
Simülasyon Hazır
Açı ve ortamları ayarladıktan sonra
▶ Kırılmayı Başlat
butonuna tıklayın.
👆 Işını Fare/Parmak ile Sürükle
Mercek Türü:
İnce Kenarlı
Kalın Kenarlı
Görünüm Modu:
Gerçek
Sembolik
Işık Kaynağı:
Paralel Demet
Serbest Işın
Işın Açısı:
0°
Odak Uzaklığı (F):
150
İnce Kenarlı (Yakınsak)
Işığı Odakta Toplar
Asal eksene paralel gelen ışınlar, kırılarak merceğin arkasındaki Odak (F) noktasından geçerler.
👆 Lazer Kaynağını Y ekseninde Sürükle